Regler storeslem
Regler
Spillet går kort forklart ut på å velge 9 tall mellom 1 og 24. Elevene skal ved hjelp av verdien på tre terninger lage regnestykker for å krysse ut tallene. Den som krysser ut flest tall og utløser flest bonuser vinner!
Forberedelse:
Del ut ett spillbrett til hver deltaker. Alle trenger også en
blyant eller penn.
Spillets gang:
- Hver spiller skal fylle inn ni tall i spillbrettet sitt. Tallene
skal være fra 1 - 24, og det er bare lov til å ha forskjellige
tall. - Trill de tre terningene for første gang. Deltakerne kan nå
stryke ut ett, to eller tre tall.
i. ett tall: Deltakerne lager et regnestykke med alle tre
terningene. De kan deretter stryke ut svaret på spillbrettet
sitt.
ii. to tall: Deltakerne lager et regnestykke med to av terningene,
og stryker ut svaret fra spillbrettet sitt. De kan
også stryke ut verdien på den siste terningen fra spillbrettet.
iii. tre tall: Deltakerne stryker ut de tre verdiene på terningene
fra spillbrettet sitt. - Når alle deltakerne har strøket ett, to eller tre tall trilles de
tre terningene på ny. Deltakerne skal igjen stryke tall som
beskrevet i steg 2. - Trill de tre terningene for siste gang. Deltakerne stryker ut
tall for siste gang. - Dersom deltakeren krysser ut alle kryssene i den ene diagonalen,
skal han umiddelbart krysse ut et valgfritt tall.
Beregning av poeng:
Det er to måter å få poeng på. For det første får deltakerne
poeng for verdien på tallene de har strøket ut. For det andre får
de poeng for rad- og kolonnebonuser. Dersom de har strøket ut
alle tallene i samme rad eller kolonne, får de bonusen angitt på
spillbrettet. Den som har flest poeng totalt vinner.
Eksempel på et spill
Steg 1 - utfylling av spillbrettet:

Steg 2 - trilling av terninger:
Vi triller, og får verdiene 2, 4 og 5. Vi har da følgende
muligheter:
• Stryke ett tall - vi lager et regnestykke med alle tallene.
2+4+5=11. Vi kan derfor stryke ut 11.
• Stryke to tall - vi lager regnestykket 4+5=9 og stryker ut
9. I tillegg bruker vi den siste terningen til å stryke ut
tallet 2.
• Stryke tre tall - vi stryker tallene 2, 4 og 5.
La oss si at vi går for løsningen med å stryke tre tall:

Steg 3 - trilling av terninger for andre gang:
Vi triller terningene på ny. Denne gangen får vi 6, 5 og 4. Vi
har da følgende muligheter:
• Stryke ett tall - vi kan for eksempel lage regnestykket
5·4-6=14. Vi kan da stryke 14.
• Stryke to tall - vi kan lage regnestykket 5+4=9 og
stryker ut 9. I tillegg bruker vi den siste terningen til å
stryke ut 6.
Det er ikke mulig å stryke ut tre tall i denne runden. La oss si
at vi går for løsningen med å stryke to tall, og stryker 9 og 6:

Bonuser:
Vi ser at nå fikk vi tre kryss på rad, både diagonalt og vertikalt.
Den vertikale bonusen venter vi med, men den diagonale
utløses med en gang. Før vi triller terningene for tredje og
siste gang må vi derfor sette et kryss på et av de tomme
feltene. Vi velger å sette det på 17.
Steg 4 - trilling av terninger for tredje og siste gang:
Vi triller nå 1, 6 og 3. Vi har nå følgende mulighet:
• Stryke ett tall - vi lager regnestykket (6+1)·3=21 og
stryker ut 21.
Slik spillet har utviklet seg, er nå vår eneste mulighet å stryke
ett tall. Vi stryker derfor 21.
Steg 5 - poengberegning:
Vi står igjen med dette spillbrettet etter å ha kastet alle terningene
tre ganger:

Poeng for kryss:
Vi får nå poeng for hvert tall som er krysset ut. Dette eksempelet
vil da få 5+6+17+9+21+4+2=64 poeng for kryssene.
Poeng for rad- og kolonnebonus:
På spillbrettet er følgende bonuser utløst
• Rad 1 - spilleren har krysset ut 5, 6 og 17. Da får han 10
poeng ekstra.
• Rad 3 - spilleren har krysset ut 21, 4 og 2. Da får han 10
poeng ekstra.
• Kolonne 2 - spilleren har krysset ut 6, 9 og 4. Da får han
15 poeng ekstra.
Total poengsum:
Spilleren har fått 64 poeng for kryssene og 10+10+15 i
bonus. Det blir 64+10+10+15=99 poeng. Spilleren med flest
poeng vinner.
De hvite kvadratene nederst på spillbrettet: Disse brukes bare
for deltakerne til å notere hvilke verdier som kom på de tre
terningene hver runde.